中年engineerの独り言 - crumbjp

LinuxとApacheの憂鬱

robocode

robocode・索敵

索敵の基礎 Robocodeでは自機のレーダーを回転させ敵に当てなければ敵は見えない。また弾はレーダーでは捉えられない。 敵が見えなければ攻撃も防御も出来ないので実は最重要。が、、実は突き詰めると答えは一つで差が付かない出来なきゃ減点法の世界・・・ …

robocode基礎

今回かなり徹底的にやったので備忘録では勿体無いと思った。ちゃんとコンテンツに纏めようかと。。あくまで僕の視点から見た3週間のマジcodeですよ 関連ページ 索敵 砲塔&射撃 パターン予測 移動・回避 チーム戦 robocode基礎 機体の種類 役割 HP 特記事項…

robocode・砲塔&射撃

砲塔&射撃の基礎 砲塔回転と自機予測 案外軽視されがちな重要な要素がある。『狙いをつけて撃つ』は『砲塔を回して撃つ』という事砲塔を回すには最低1 tick必要。1 tick で自機も敵機も最大8dot移動する。その時には既に狙うべき角度は違う。微修正しように…

robocode

備忘録的なやつ 職場でrobocodeイベントがあったので参加してみました。 ルール 3機編成のチーム戦 3 ラウンドマッチ ちゃんと纏めてこちらに移動 しました。